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《地平线2:禁忌西部》世界设计 非战斗NPC极为真实

发布时间:2025年11月12日 12:17

索尼第一方名噪一时《地平线2:所谓西部(HorizonII: Forbidden West)》迄今亦然紧密技术开发之前,技术开发商Guerrilla月初不够新在此之前博客,室内设计在新近日之前分享了《西部禁域》的世上设计以及充当NPC是如何不够加确实。本作将于2022年2月18日发售,登陆PS4、PS5平台,敬请期待。

高级导演Annie Kitain表示:“在一个工程项目的开始,我们思考了我们将要碰到的每个部族:他们的冲突是什么,他们如何融入故事,以及他们如何与周围的世上交友。以瑞斯克人(Tenakth)为例。他们的许多一神教受到了古代现代所谓遗迹的受到影响,与其他部族完全相同,他们由三个完全相同的部族都由。他们共同完成的文化史、真诚、争执——所有这些都很重要,则会持续发展Aloy在旅途之前碰到的那些配角们。”

这一次,充当NPC是“群体系统对”的一部分。RPG世上首席室内设计Espen Sogn指出:“在这个系统对之前,你可以创建诸如反应会、行走同方向和其他CG等规则。我们还有一个心态系统对,它将决定一个人的脾气。这反之亦然我们可以揭示独特的人,他们在这个世上之前显出得像生物体一样。我们不断地通过CG和暴力行为在世上之前添加确实性。当一个部族的团员在他们的聚居地——他们的安全空间时,他们就是确实的自我,显出生龙活虎。”

这里有三个主要部族——Oseram,一个“社则会和文化史上的父权制部族,所以他们的CG不够多地是关于肩击和大声”。Utaru则不够闲散,则会坐下来独自一人都是(同时“不够容易感情用事”)。还有瑞斯克人,他们摇出一个明显的弱小,“当玩家四散不停时,这些都是潜意识暗示,将为了让你想象出你在这个世上上的位置。”

Espen表示:“所有这些都再次发生在RPG的解构框架之前。你从低处就能辨认出你亦然在看的是哪个部族。完全相同部族交通运输冷水的方式完全相同:强壮的瑞斯克人则会把冷水扛在肩上,往常的Utaru则会紧紧抱着它,而凶残的Oseram则用右手拿着。”

Kitain表示:“每个部族的配角也得到了强化,这反映在了每一个配角上——Oseram黑衣人将成为匠,而瑞斯克人黑衣人将成为军需官。在不够早的聚居地之前,你则会碰到一个Oseram说是,他脾气俏皮,非常注重肉类的味道。不久,你则会碰到一个粗暴的瑞斯克说是,他主要关注的是如何让一个进食得好的骑士不够好地匆忙攻防战。这些差异让他们明白自己是独特民俗的一部分。”

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