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深空之眼:潜意识对应配置的一点见解

发布时间:2025年09月17日 12:18

深空之眼:梦境对应配置的一点论述

笔记:NGA-AYanamiRei

那时候全部打放,说一下我的理解,给各位必先前配队包括一点思路。

艾德:两个之前,一之前尤其灵活性,有连闪光无敌,擒重点项目在于连闪光后的发呆和几个前吊明显的出招蹭闪光后的控制器时间,我选择的是龙切,一个是龙切分属持续控制器并且都从进入染火和加速秘剑,闪光避不算时可以常用左线的无敌莫朝硬抗,二之前也就是说白送,看见boss出招闪烁再进一步闪光,龙切作为持续控制器对付这种灵活性boss更加最合适。

龙切常用小即兴:我主要常用左线,首必先是暴击和暴伤的振荡,染火下的普通攻击就可以振荡,其次是人物血条上的----就是秘剑二段的加速缺点,可以振荡两次,然后是染火静止状态下一二战技一段常用后就开启二段并且开始转CD,可以必先打一段一战技,再进一步打一段二战技,有加速buff再进一步打二段战技。

远吕知:boss本体不对,整个擒的重点项目在于转之前boss消失显现出来的三个小蛇能够较慢擒,否则不会很麻烦,这个缺陷很契合震离这类的爆发型角色,然后boss的冰冻词条(石化)不会打断震离三战技三段,如果抬手被冻进到,整个三战技就不了了,所以要注意三战技囚禁实机,总的来说这个boss不对,能较慢擒小蛇很轻松。

震离常用小即兴:在不能够整年囚禁13233的情况下,可以13后打一轮普攻再进一步2闪光3,再进一步打一轮普攻再进一步1闪光3,这样可以包括更加多的发狂同时保持专武加攻buff,也有更加多发狂给三战技吃饭专武加速,在囚禁三战技三段时,后闪光一下再进一步打可以保证打满妨碍,贴boss脸上放三段三战技不会打恼怒妨碍(除了大体积boss外,此条适用多数boss;

还有一个就是极限闪光避后的普攻可以上雷印,切勿不必要,如果boss身上已经有雷印就必先3在A,如果boss很难雷印,就13再进一步A或2闪光3再进一步A。

人马:这个boss好似乱冲刺,用意不能够去威风,因为他冲刺远了不会后退去找,所以只能够注意躲冲刺远后升空的飞弹和冲去找的后退即可,这个boss很适合冰渊的控制器人声,冰渊好似乍浦无限法术连发,实际上冰渊的控制器人声也是有分大爆发和小爆发的。

冰渊常用小即兴:1战技打出猛攻得到1战技----,2战技打出猛攻得到2战技----,3战技可以理解为lol妖姬大招,复制你上一个常用战技并且定时开展猛攻可得到对应----,在角色拥有两个----时三战技不会翻转。

这个三战技很难cd,并且常用这个战技就不会进入临渊静止状态,临渊静止状态下的1和2战技都是定时常用猛攻战技,所以在临渊静止状态下战技囚禁就可以立即闪光避取消后吊,而平常静止状态下则能够等猛攻战技抬手到一半,角色法杖向右下张开时才能闪光避取消后吊而不丢失猛攻和----。

顺便一提,管理制度喵里面有个弥芙尔(粉色喵)可以让守门员不死,虽然不会降低妨碍和化疗,但是如果守门员是挂件就放全可以带这个喵,保证守门员存活包括闪光避和连协。

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