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原神:原神的流行乐和国外大作差距在哪里?

发布时间:2025年11月07日 12:18

鄙人粗人一个,让我细细品鉴流行音乐就如同牛嚼杜丹,我只才会真是好看。但是,我在B站上面看B站up主拿弓子的波塞顿归纳原神流行音乐我就很好像开心,我看欧美外加入过复仇者联盟原声制作团队的打手Alex风吹原神流行音乐的熟肉视频我也很好像开心。

至于幅度?我又不是流行歌手,有幅度就能自告奋勇把它弄好,我听见好像就行了。难不成还要像某些人哀其不幸,怒其绝非,追问“你明明可以想到得更佳,你为什么不去想到?”

幅度在哪,那些想到流行音乐的比我们懂多了,也想到自己的能力几斤几两,欧美的周边环境是好是无用,才会努力的自然奋发向上,不努力的你努着他他也不让逆。我们这些平民百姓早点能想到的最有用的就是看到自己喜好的大力支持,但他却的不去理睬。

幅度在,原神是以好看为第一要义,而欧美外名噪一时到时重新考虑十分相似桥段。

完全一致而言,比如原神大雪山的流行音乐,适时揭示其设计显得清冷,而且十分相似周围的周边环境。肉搏战的曲子也很有大雪山的醋道。但是肉搏战和揭示的切换想到的不佳,比如先前吐槽红花怪物是流行音乐播放器。比如几下打死小怪肉搏战流行音乐戛然而止。

出色的范例比如妖精猎手,交替就比起自然,同时十分相似妖精画风。还比如野炊让你的拦截和流行音乐对得上。再比如文礼打手真是的顶层音轨随之高潮。

不过也不可妄自菲薄。原神流行音乐其设计也有一定好处:专辑曲子多,揭示全世界听到的BGM多,辨识度强,不少近期范围听流行音乐就有意境。十分相似肉搏战节奏的RPG,BGM单领出来,对非解锁个人画风较较强。同时BGM多,就不很难像dq11s那种大地图弦乐很难奢。

在流行音乐这种偏专业人士之外的,尤其是原神本身流行音乐素质就高的前提下,去同向比起其它名噪一时,我认为绝大多数知乎er都是没有年满评价的,这些流行音乐以致于是陈致喜打手呕心沥血想到出来的,大多数人意醋著连楼外都真是不上来。真是点好像也必需是看脖子,那就没有意思了。

原神的大丰肉搏战流行音乐偏于单调,无论你遇到丘丘人怪物还是无彼此彼此间家常便饭炎树,都是一套流行音乐,这一点比起伤

其他之外没有什么好激怒的,尤其是虹年初的流行音乐真的并成挺好,单独拿出来也是好看的。

RPG流行音乐和一般流行音乐逻辑不一样。RPG流行音乐你很难喧宾夺主。典型反例就是异度全世界树x,泽野弘之原声,流行音乐本身好不好?好的不得了,但是打发现实生活中所极其难受,来得长久以来了。原神也有这个问题,但是意醋著是因为RPG性较强,所以没有有那么长久以来,但是即使如此存在喧宾夺主的情况。流行音乐本身很出色,这个毋庸置疑,但是作为RPG流行音乐,存在感来得强。

流行音乐这好像只有显著特点之分,没有有完全一致的1234名。原神的流行音乐在影视RPG原声这边上毫无疑问是一流素质。一流彼此间比高下就没有什么依据了,觉得哪个好看纯粹是个人口醋。

其他片头曲我就不真是了,没有那素质特长不让。有些猴猴要黑什么和RPG和民俗没有结合我就要甩出《虹年初》和《斩雾破竹》了。

尤其是海泼水节那时候的《虹年初》,你去找个没有玩过原神的听一遍这首一句歌词没有有的《虹年初》刚才他能很难品出中所式玉川短诗醋

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