血肉横飞的德式恐怖——《极度恐慌》评测
发布时间:2023-04-24
遭遇战各个方面《极不担忧3》延续了二代工事躲藏在管理系统,图片和狙击手稍稍虽有退步但已跟不上一时期(月底《使命死神:反恐精英3》发售)。
由于故事情节愈来愈为引人注意,总体气息依然像前作充满排斥和未知,因此《极不担忧3》成为了复刻版里头最不诡异的一作,但大量血肉横飞、焦虑悬疑等成份即以后如此存在。
仍然惧怕的道具大可不必,本作规避双片中设定,两位片中都是大BOSS——Alma的爱女。其里头Pointman是名超级士兵,还保有减缓星期的超潜能;而Fettel自身愈来愈是一名“鬼魂”。比起道具惧怕,敌愈来愈应该怕道具。
Pointman,同时也是世代片中,保有你能想到的一切猛男特点。粗狂的黑发、坚毅的面庞、绝不开口说话,套上执政官盔甲就能去楼下《DOOM》。单人游戏开始时情况下适用Pointman进行单人游戏,遭遇战Mode为基准FPS,和前作一样道具能够适用减缓星期潜能(子弹星期)来进行测距或躲藏在。
Fettel因前作里头被Pointman爆头升天遇害,和Alma一样凭借强劲的意识力成为了灵体。得益于灵体特征,Fettel的意识力大大加强,能够就会抓住体液或加以操纵。相异于Pointman的随和,Fettel可以说是个大话痨。
每当完成一关后道具以后能选择叔父Fettel重新趣味该玩者,此时道具可以适用灵体发出灵能冲击,也可以施法到敌脸上后适用近战遭遇战,相异的敌体液力及遭遇战方式都截然不同,施法有星期放宽,消灭敌后可以延长施法星期。道具若在施法情况下遇害则就会变回灵体特征。
FettelMode是《极不担忧3》最大者的亮点,该Mode下故事情节的记叙方式也有所相异。同时本作还给予双人联机Mode,道具可以和好友同时扮演Pointman和Fettel奇袭所有流程玩者。如果惧怕听音乐前作,那么《极不担忧3》将是最好的选择。
5
总结
由于制作组的移除《极不担忧3》的总体音乐风格和前作不同点相当大。遭遇战各个方面有较多创造性,但实际表现尤为一般,诡异成份也因为故事情节原因难以施展,引致本作在道具里头信誉褒贬不一,这也加速了该复刻版的遇害。虽然《极不担忧》复刻版在三代就此终结,但在总体故事上还是画上了一个极好的划上,凭借这一点就比楼下《遇害自由空间》的烂尾好多了。
《遇害自由空间》的烂尾皆太空
现今动作游戏诡异单人游戏已经不限于需要有“狙击手”的世界观,以《逃生》《层层厌恶》授意的沉浸式诡异单人游戏慢慢地被大众接受,这类单人游戏不需要打造成熟的单手管理系统,较差的开发成本就能带来极好的的产品反响。类似《极不担忧》《耶利哥》的慵懒FPS很难在一定的开发成本下充分利用遭遇战与诡异表现,他们的不了落也在情理之里头。
想象在《P.T.》里头加送入超能成份
不过我们也很难放弃希望,名字正因如此是英文字母缩写的《潜行者》(《S.T.A.L.K.E.R》)复刻版隔了8年才出炉续作,现在又正是单人游戏移植版浪潮的一时期,毕竟明年我们就看得见《极不担忧4》或世代移植版版也要来。
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